云游戲作為高新視頻新型業(yè)務的重要組成部分,將渲染完畢后的游戲畫面或指令壓縮后通過網(wǎng)絡傳送給用戶,用戶可通過輸入設備對游戲進行實時操作,獲得全新的在線游戲娛樂體驗。<
VR 視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,用戶可借助 VR 眼鏡等虛擬現(xiàn)實設備觀看全景視頻,并獲得身臨其境的視覺感受。
沉浸式視頻作為高新視頻業(yè)態(tài)的重要組成部分,呈現(xiàn)畫面覆蓋人眼至少 120°(水平)×70°(垂直)視場角的視頻系統(tǒng)及具備三維聲的音頻系統(tǒng)
白皮書對行業(yè)專網(wǎng)需求進行分析,并對5G專網(wǎng)產(chǎn)品從專網(wǎng)終端及模組、專網(wǎng)安全能力、專網(wǎng)協(xié)同能力等多個維度進行介紹
針對5G確定性網(wǎng)絡在特定行業(yè)的應用進行了具象化、實例化、量化的全面闡釋,形成了電力行業(yè)對5G確定性網(wǎng)絡的需求基線,對于推動5G+智能電網(wǎng)的產(chǎn)業(yè)共識和商用進程具有重大參考和指導意義
郭平詳細分析了美國為什么要打壓華為和中國的5G,為什么要打壓字節(jié)跳動、騰訊等企業(yè),為什么要驅(qū)趕中國在美國的科學家和留學生
闡述了整機能耗分布、節(jié)能對芯片能力、工藝、集成度的要求;站點級節(jié)能技術描述了亞幀關斷、通道關斷、深度休眠等基礎型節(jié)能技術和微站關斷、下行功率控制、載波關斷功能等增強型節(jié)能技術的要求
分析5G工業(yè)應用的國內(nèi)外發(fā)展趨勢以及3C行業(yè)柔性制造,提出了5G與工業(yè)融合建設的通用流程,引導企業(yè)快速完成5G工業(yè)應用融合建設
對6G無線通信新技術的現(xiàn)狀和后續(xù)發(fā)展方向及產(chǎn)業(yè)化能力進行延續(xù)評估并提出思考,并推出《6G無線熱點技術研究白皮書》(2020),為6G未來的研究提供參考和支撐
全球有24個國家/地區(qū)的47家運營商已開始計劃部署或試驗面向公眾的5G SA網(wǎng)絡,5G產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐步豐富,應用探索不斷深入,5G促進經(jīng)濟社會發(fā)展效能初步顯現(xiàn)
5G毫米波作為高速接入、工業(yè)自動化、醫(yī)療健康、智能交通、虛擬現(xiàn)實等方面的核心使能技術之一,預計將在2035年之前對全球GDP做出5650億美元的貢獻
《5G室內(nèi)融合定位白皮書》指出5G網(wǎng)絡通過融合UWB、藍牙、WiFi、SLAM等定位技術,利用定位基站和通訊基站共部署、定位解算平臺的融合、應用業(yè)務的融合,可以提供面向多樣化應用業(yè)務的融合定位解決方案